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电子竞技不是沉迷游戏的理由

  8月18日,第十八届亚运会将在雅加达举行。备受关注的电子竞技将作为表演赛,首次出现在亚运会上。2020年杭州亚运会,电子竞技将成为正式比赛项目。

  但是,在电子竞技繁荣发展的同时,我国青少年沉迷电子游戏的现象日益严重,甚至荒废学业、误入歧途。虽然电子竞技在一定程度上为电子游戏正名,但并不能简单地将电子竞技与电子游戏画上等号,更不能成为沉迷电子游戏的借口。

  电子竞技和电子游戏之间存在本质的区别。在性质上,电子竞技是一种利用电子设备进行的人与人之间的对抗运动,电子游戏则是一种以休闲、社交为主的娱乐活动;在操作主体上,从事电子竞技的是经过专业训练的职业选手,而电子游戏的主体是大众玩家;电子竞技有明确的规则,比如严格的时间限制和回合制,并不是所有的电子游戏都具备这些特点,很多电子游戏并不能称之为电子竞技。

  电子竞技地位提升,吸引了许多游戏爱好者加入职业选手的行列。和其他运动一样,电子竞技也需要严格的训练。职业选手每天的训练时间通常在12个小时左右,且职业生涯短,选手的竞技状态在20岁左右就会到达巅峰,必然会导致选手错过上学的最佳时间,退役后很难从事其他与电竞无关的职业。此外,电子竞技的淘汰率也远高于其他行业,通常3万人中,只有10人能通过筛选成为职业选手,他们的成功并不具有普遍性。

  电子竞技进入亚运会虽然打破了以往“打游戏不务正业”的刻板印象,但绝不是沉迷游戏的理由。在防止青少年游戏成瘾方面,家长、学校、游戏平台等各方仍然需要承担起责任。